Showing posts with label Mullions. Show all posts
Showing posts with label Mullions. Show all posts

Monday, August 20, 2012

Mullions / Szprosy

Wersja polska na dole strony

Challenge:
Family of simple Mullions that are easy to change using only few parameters.

Solution:



Face based family of mullions which means, it needs to be placed on object. In practice, use elevation or 3D view, to place mullions on the glass of the window.

Width and Height are instance parameters, so they need to be adjusted after placement and lock to the window frame so they changes its dimensions as window's size is changed.



To change number of mullions within a family, just type a number using Vertical Quantity parameter for Vertical Mullions and Horizontal Quantity parameter for Horizontal Mullions. If no mullions is needed, type 0 or delete family.



Mullions have a rectangular profile which size can be changed using type parameters. Mullion Depth should have the same value as the thickness of the glass of the window.
There is also possibility to change Material. As a default, material is driven by material of a Generic Models in a project.







Wyzwanie:

Rodzina prostych szprosów, których geometria może być łatwo zmieniona przy użyciu kilku parametrów.

Rozwiązanie:












Rodzina szprosów jest oparta na płaszczyźnie powierzchniowej (Face based), co oznacza, że trzeba ją umieścić na obiekcie. W praktyce trzeba użyć widoku elewacji albo widoku 3D, aby umieścić szprosy na szybie.
Szerokość i wysokość są parametrami wystąpienia, które po wstawieniu do projektu wymagają dopasowania i przypięcia do ramy okiennej, dzięki czemu długości szprosów dostosowują się do ewentualnych zmian rozmiaru okna.












Aby zmienić ilość szprosów w obrębie rodziny, wystarczy wpisać odpowiednią liczbę używając parametru „Vertical Quantity” dla szprosów pionowych oraz „Horizontal Quantity” dla szprosów poziomych. Jeśli szprosy nie są potrzebne należy wpisać "0" albo usunąć rodzinę.





















Szprosy mają przekrój prostokątny, którego rozmiar można zmienić używając parametrów typu. „Mullion Depth”  (Głębokość szprosu) powinna mieć taką samą wartość jak grubość szyby okiennej. Istnieje również możliwość zmiany Materiału. Jako domyślny pobierany jest materiał  ustawiony dla  Generic Model (materiał ogólny) ustawiony w oknie dialogowym "Style Projektu".




Saturday, August 18, 2012

Welcome!

Wersja polska na dole strony

This is a Blog of Mikada Michal Kaminski company. I am Michal Kaminski and I am a General Manager of the company. Here I am going to publish some information about Revit Architecture Families mainly. Feel free to post comments and send me your feedback about what we do.
We have started our adventure with Revit three years ago and since that time created more than few hundreds system and loadable families that are still in use. All Revit families were made by myself for my or my Customers comfortability of using Revit Architecture.
I hope you just enjoy browsing it and you get some advantages of it.

If you have in mind a family you would like us to prepare for you, do not hesitate to contact me.



Witam!
To jest blog firmy Mikada Michał Kamiński. Nazywam się Michał Kamiński i zarządzam firmą. Na blogu zamierzam publikować informacje dotyczące przede wszystkim rodzin w programie Revit Architecture. Zapraszam do komentowania i przekazywania opinii o blogu.
Naszą przygodę z Revitem zaczęliśmy 3 lata temu. Od tamtej pory stworzyliśmy kilkaset rodzin systemowych i wczytywalnych, które są wciąż używane. Wszystkie rodziny revitowe zostały stworzone przeze mnie,  aby posługiwanie się programem Revit Architecture było łatwiejsze, zarówno dla mnie, moich współpracowników, jak i dla naszych Klientów.
Mam nadzieję, że z przyjemnością będziecie Państwo zaglądać na bloga, a przy okazji skorzystacie z naszych rozwiązań.

Jeśli myślicie Państwo o rodzinie, którą moglibyśmy dla Państwa przygotować, zapraszam do kontaktu z nami.